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张书乐濒于崩盘的国内回合制网游该如何救赎

发布时间:2020-02-11 04:46:07 阅读: 来源:工业炉厂家

速途网名家观点(作者 张书乐)回合制网游已经濒于崩盘,近年来,回合制游戏在网页游戏和即时制网游的夹攻下,2010年市场份额已经不足20%。这已经是不争的事实,而作为最早出现在中国网游市场的回合制网游,真的已经老朽不堪了吗?

撞车意味着救赎?

先说点题外话,愚比较喜欢的一部老片《肖申克的救赎》,其实算是《基督山伯爵》的现代版,讲述的故事也挺简单,就是一个人如何在绝境之中求的生存的励志故事。而从这个故事中,反映了一个最简单的道理:背水一战,其实胜败尚未可知。

这样的背水一战在回合制网游中已经开始出现,几乎是同一时间,一直领军回合制网游的网易推出了其西游系列的最新力作《创世西游》,第三代网游公司麒麟也推出回合制新作《梦幻聊斋》,而麒麟游戏总裁邢山虎在点评此次撞车事件时,非但没有忧虑,反而认为极有可能回合制网游救赎的起点:“目前3D回合技术已经成熟,我们要借助这个趋势来挽救市场,如果大家抱团创新的话一定能挽回半壁江山。”

回合制网游的模式之争

对于回合制网游的颓势,其实网易负有相当的责任,十年的网游市场中,网易的回合制游戏一直占据着回合制网游最大的市场份额,称其为网游十年的回合制之王,并不过分。但也因为貌似强大的状态,以及数以百万计的回合制玩家对网易的惯性消费,让其他厂商对回合制望而却步,十年来,回合制网游少之又少就是明证。而长期以来,西游系列一成不变的风格和游戏模式,终究导致了玩家的审美疲劳,网易自身也认识到了这一点,并通过迎娶《魔兽世界》,希望在MMORPG 中深度发展,避免因为回合制网游衰落而导致网易游戏神话的破灭。

但不甚乐观的魔兽运营,让网易有了回归的迫切需求,不把鸡蛋放在一个篮子中,网易重新举起了回合制网游的大旗,希望通过在西游三部曲《创世西游》中3DMMORP的写实风格+回合制战斗模式来进行创新,打破玩家的审美疲劳。愚以为可以称之为3D真实模式。

与之相对应的是麒麟方面的创新,其亮出“经典梦幻升级”的旗帜,在经典梦幻玩法和Q版画风的基础上提升画面质量,用同样是3D的效果,试图打破网易划定的旧有回合制模式,愚以为可以将其称之为3DQ模式。

退出休闲VS进军休闲

但作为休闲游戏的回合制网游,数以百万计的回合制粉丝们能否放下休闲的游戏乐趣,投入到真实的厮杀模式之中呢?

愚以为这将是一场重新的玩家培育工程,而让回合制失利于当下的关键外因是网页游戏,同属休闲游戏范围,去MMORPG之中血战红海,甚至抢夺源出于魔兽的用户,网易的这一步棋是一步险招,但也不失为一支奇兵,填补MMORPG市场没有强势回合制3D游戏空白的奇兵。只不过胜利之日,也是休闲回合制终结之时。我们似乎可以认为网易已经在有步骤的撤离休闲市场。

反之,麒麟的3DQ模式则可以看做是回归网易退出的休闲市场,成为休闲类回合制网游的新世代,并以网页游戏现阶段无法达到的3D游戏风格,来给予休闲玩家以不一样的视觉盛宴,从而以技术主导创新和差异性竞争,夺回被网页游戏抢夺的休闲玩家市场。

由此看来,两种模式之间甚至没有交集,各有针对性和合理性,并各自在不同的领域为回合制网游开辟一片天地。其模式之变,或可以说明为何邢山虎认为两家公司有抱团创新契机的原因。

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